TRIBUNA
octubre 2019

La Realidad Virtual en la gestión del talento

Jordi Valls,
CEO & founder de mentor-vr

 
Jordi VallsCuando la Realidad Virtual sale en una conversación, las primeras imágenes que vienen a la cabeza son las de mundos infinitos parecidos a los de un videojuego. La gente imagina poder volar, ser otra persona o vivir aventuras arriesgadas. Esto ya es una realidad parar los millones de usuarios de PlayStation VR o Oculus Rift; pero para las empresas la historia es otra.
Las empresas necesitan que la tecnología incremente su efectividad, que les acelere; al fin y al cabo, que les sea útil. La Realidad Virtual puede hacer esta contribución pero para ello ha sido necesario que especialistas en procesos empresariales empiecen a conocer las posibilidades de la tecnología para plantear soluciones útiles. Por suerte, esto está ocurriendo ya a día de hoy.

En primer lugar ha habido una bajada del coste de los visores, aumentando al mismo tiempo la calidad. Puedes comprar una Oculus Go por 219€ y no necesitas ni un PC ni un teléfono móvil. Por otro lado, la producción de VR para unproyecto ha pasado de costar centenares de miles de euros a poder hacer cosas interesantes a partir de los 10.000€.

Por último, y quizá más importante, las empresas han empezado a encontrar los casos de uso útiles para sus procesos internos. El primero que ha mostrado crecimiento ha sido la formación de profesionales especialistas en áreas de maquinaria o alto riesgo. De policías a manipuladores de grúas o mozos de almacén.

También se han hecho posibles experiencias como las que somos especialistas en producir en mentor-vr. Diseñadas para employer branding y onboarding, son altamente inmersivas y permiten presentar la empresa de una forma antes imposible. Tanto oficinas como la cultura corporativa, los equipos o espacios para atraer así a potencial talento (en ferias de talento, entrevistas, universidades, etc). En la misma línea, producimos experiencias de onboarding para dar la bienvenida a los empleados en su primer dia. Son producciones en 3D que el usuario percibe como muy reales. En estas las empresas ponen a su director general o gente clave dando la bienvenida, muestran su cultura mediante situaciones reales, sus diferentes espacios de trabajo, etc. y todo en una duración de 2-4 minutos que el empleado puede consumir sin necesidad de ayuda.

En mentor-vr creemos que esta revolución no ha hecho más que empezar y estamos preparando soluciones que ayudan a las empresas en sus procesos de selección o incluso formación. Pero también tenemos claro que con este primer paso el impacto será enorme para las empresas y la Realidad Virtual pasará a formar parte de su dia a dia en momentos clave.
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