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La 2º edición del Gamification Day debatirá el valor que aportan las mecánicas de juego

Valkiria Hub Space de Barcelona acogerá el evento el próximo 13 de marzo

 
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28/02/2018 Tras el éxito de la pasada edición, el Gamification Day volverá a celebrarse el próximo 13 de marzo en la sede de Valkiria Hub Space en Barcelona. Allí profesionales y expertos en estas mecánicas de juego aplicadas al mundo empresarial, revelarán cuáles son las últimas tendencias, y explicarán ejemplos prácticos dirigidos a mostrar cómo sacar el mayor valor a estas dinámicas.

Varios estudios han demostrado que la incorporación del juego en las dinámicas de empresa aporta resultados positivos en los diferentes ámbitos de la organización. De hecho, el éxito de la gamificación queda confirmado con las previsiones que MarketsandMarkets ha dado a conocer, y que sitúan en 5,5 billones de dólares el volumen de negocio que la gamificación generará en 2018.

Por otro lado, según un informe de Gartner, el 70% de las compañías de la Global 2000 List, ya utiliza técnicas de gamificación actualmente. Y es que, según parece, estas mecánicas de juego ha venido para quedarse e impactar en la mejora de las organizaciones, a través de sus distintos formatos y formas: serious games, procesos estratégicos, dinámicas lúdicas, plataformas, etc.

Esto es así porque los beneficios de la gamificación en el entorno de la empresas son múltiples. En este sentido, introducir este tipo de mecánicas contribuye, especialmente, a conseguir una serie de mejoras clave en las organizaciones como los son la promoción del trabajo en equipo, el aumento de la motivación y el engagement de colaboradores, empleados y clientes, la mejora de la comunicación, el desarrollo de la creatividad y la innovación, el fomento de la co-creación o el estímulo del espíritu de superación.

Es por ello que la segunda edición del Gamification Day ofrecerá un espacio de conocimiento, experiencia y buenas prácticas para experimentar y entender cómo la gamificación puede ayudar a generar valor y resultados tangibles en las organizaciones.

El evento, dirigido a responsables de RRHH, Marketing e Innovación, así como a los Managers interesados en conocer los beneficios que la gamificación puede aportar a la empresa, estará dividido en dos partes. La primera incluirá testimonios de empresas que ya aplicado técnicas de gamificación para conseguir diferentes objetivos, y la segunda, talleres para que los participantes puedan practicar en algunos de los serious games más relevantes que ayudan a las empresas a fomentar la innovación y la co-creación, conseguir engament y resultados en equipo y aprender las claves para ser un buen “game master”.

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