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Madrid acogerá el próximo 25 de junio la 2ª edición del Gamification Day

La jornada tendrá lugar en el Centro de Innovación 3M y contará con talleres inspiradores

 
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17/06/2019 Según el último estudio de ReportLinker, publicado el pasado mes de abril de 2019, el mercado global de gamificación ha generado un volumen de negocio de 6,8 billones de dólares en 2018, y se espera que llegue a los 40 billones en 2024, con una tasa de crecimiento anual del 34%. Junto a ello, según un informe de Gartner, el 70% de las compañías de la Global 2000 list, utiliza técnicas de gamificación actualmente.

Los datos revelados en los estudios publicados por ReportLinker y Gartner ponen de relieve que la gamificación ha venido para quedarse, impactando en la mejora de las organizaciones, a través de sus distintos formatos y formas: serious games, procesos estratégicos, dinámicas lúdicas, plataformas, etc.

Esto es así porque los beneficios de la gamificación en el entorno de las empresas son múltiples, ya que permite promover el trabajo en equipo y aumentar la motivación, impulsar engagement de colaboradores, empleados y clientes o mejorar la comunicación. También ayuda a desarrollar la creatividad y la innovación, facilita la desinhibición y baja el nivel de prejuicio, fomenta la co-creación y estimula el espíritu de superación.

Así lo defienden desde Binnakle Innovation Games, Gamelearn, Green Hat People y Marinva, todas ellas empresas expertas en  gamificación para organizaciones y responsables de la segunda edición del Gamification Day, que tendrá lugar el próximo 25 de junio, en el el Centro de Innovación 3M de Madrid.

Este evento, dirigido a responsables de RRHH, Marketing e Innovación, o a cualquier mánager interesado en conocer los beneficios que la gamificación puede aportar en la empresa, busca dar conocer las experiencias de éxito y buenas prácticas que han puesto en marcha algunas compañías en este ámbito, así como mostrar cómo la gamificación contribuye a generar valor y resultados tangibles en las organizaciones.

En este sentido, la jornada se dividirá en dos partes. Durante la primera, se contará con testimonios de empresas que ya han aplicado técnicas de gamificación para conseguir diferentes objetivos: para desarrollar la creatividad y la innovación, para añadir valor a eventos corporativos, como herramienta de formación y para mejorar el engagement. Este bloque se desarrollará en mesas-desayuno donde los asistentes podrán compartir diferentes experiencias o casos de éxito de diferentes empresas.

Por su parte, durante la segunda, se celebrarán diversos talleres en los que los participantes podran practicar en algunos de los serious games más relevantes que ayudan a las empresas a fomentar la innovación y la cocreación, mejorar las formaciones, organizar eventos corporativos, conseguir engament y resultados en equipo y aprender las claves para ser un buen “game master”.

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