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Los 3 sesgos más comunes en las empresas

Aiwin y Ferrovial crean SHE, una experiencia interactiva que detecta los sesgos inconscientes en las empresas

 
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28/06/2019 La mente humana, a menudo, se guía por sesgos inconscientes que afectan a nuestra su de la realidad y llevando a las personas a tomar, en ocasiones, decisiones poco objetivas. Por ello, con el fin de detectar estos sesgos inconscientes y poder dominarlos, Aiwin, en colaboración con Ferrovial, ha creado SHE, una experiencia interactiva e inmersiva en formato videojuego.

La solución de Aiwin y Ferrovial permite a los jugadores embarcarse en una historia interactiva y ser los protagonistas en el desarrollo de la inteligencia artificial SHE, mientras toman conciencia de sus propios sesgos inconscientes y actúan en consecuencia. En este sentido, se han identificado algunos de los momentos más comunes que surgen dentro de las empresas, donde los sesgos aparecen e influyen en decisiones estratégicas, así como el método para detectarlos y evitarlos:

  • Sesgo de similitud. Inconscientemente, el ser humano es propenso a considerar más idóneo para el puesto de trabajo a aquellas personas que piensan como el entrevistador o que tienen características similares … Esto acaba generando plantillas menos diversas, pero no es un problema que no se pueda superar según Aiwin. De hecho, señalan que varias orquestas de Estados Unidos lo demostraron entre los 70 y 90 realizando audiencias ciegas, con lo que el porcentaje de mujeres contratadas aumentó en un 30%.
  • Sesgo de proximidad. En ocasiones se tiende a promocionar a alguien simplemente o por ser cercano al entorno de trabajo, sin valorar objetivamente otras opciones que son desconocidas, pero pueden ser mucho más aptas para el trabajo que se requiere. Por ejemplo, una persona promocionada a otro país tenderá a llevarse a su equipo de confianza.
  • Sesgo de edad. En España hay más de 1 millón de parados pertenecientes a ese colectivo bautizado como “Silver Surfers”: trabajadores de más de 45 años, de acuerdo con las últimas cifras del INE. Una cifra que se explica por los propios sesgos de muchos seleccionadores, pues el 75% de ellos afirma tener dudas sobre si su conocimiento se quedará obsoleto, según destaca la Fundación Adecco.

Según Aiwin, dichos sesgos no solo afectan a la innovación, pues limita la creatividad, sino también a los resultados económicos. De este modo, aseguran que una plantilla inclusiva permite incorporar diferentes perspectivas sobre un mismo problema y ayuda a crear mejores producto, lo cual  equivale a mayores ganancias, ya que las empresas con una plantilla étnica y culturalmente diversa tienen un 33% más de probabilidades de mejorar los resultados económicos respecto a su competencia, de acuerdo con la consultora McKinsey.

Para Sergio Jiménez, fundador y CEO de Aiwin, “los videojuegos plantean situaciones en las que nuestro cerebro utiliza los sesgos para superar los retos y obstáculos que se plantean. Así, exponer a la empresa a situaciones y momentos donde se activan esos sesgos mediante un videojuego es la mejor manera de concienciar sobre su importancia y efecto en las organizaciones”.

Por su parte, Helena Valderas, Head of Engagement & Diversity en Ferrovial, afirma que “la formación en sesgos inconscientes va a suponer una palanca para fomentar una cultura inclusiva en Ferrovial, acorde con nuestra estrategia global de diversidad”.

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