Equipos Nº 170 · Abril 2021
25 equipos&talento selección Randstad ha elaborado a través de su centro de estudios Randstad Research, su informe “Situación y perspectivas del mercado de tra- bajo”, que recoge e interpreta los principales datos que están rela- cionados con el mercado laboral con el objetivo de arrojar informa- ción fiable y contrastada. Así, Randstad Research prevé una re- cuperación moderada del empleo en este 2021, con un crecimiento del 1,8 %, lo que llevará el volu- men de ocupación desde los 19,3 millones de trabajadores registra- dos en el último trimestre de 2020 a los 19,7 millones en este año. Una cifra que será muy similar a la registrada en 2019, antes del es- tallido de la pandemia. Estas previsiones responden al comportamiento del empleo du- rante la segunda mitad de 2020, periodo en el que se recuperaron 737.000 ocupados. De hecho, du- rante los últimos meses del año se recuperó el 53,6 % del empleo perdido entre marzo y abril, con- tabilizando también a los afecta- dos por ERTE. “Desde el comienzo del segun- do semestre y a pesar del impacto de las restricciones por las sucesi- vas olas de la pandemia, pode- mos decir que la tendencia de ge- neración de empleo es positiva, aunque moderada. Esta situación, unida a las expectativas de la in- munización, nos lleva a concluir que en este 2021 habrá una crea- ción notable de empleo, pero no llegaremos a recuperar la situa- ción pre-crisis”, afirma Valentín Bote, director de Randstad Re- search. Afectados por ERTE En cuanto a los ERTE, el número de trabajadores afectados se ha estabilizado en los últimos tres meses entorno a los 700.000 pro- fesionales, tras los máximos de abril y mayo, cuando superaron los tres millones. Actualmente, el 3,9 % de los profesionales de nuestro país se encuentra en esta situación, sien- do las islas los territorios con ma- yor incidencia: Canarias, con el 10,8 %, y Baleares, con el 7,3 %. A estos dos archipiélagos les siguen Catalunya (5,8 %), y la Comunidad de Madrid (4,1 %). En lo que se refiere a destruc- ción de empleo por sectores, la hostelería y el comercio sufrieron las mayores pérdidas durante 2020. En concreto, los servicios de comidas y bebidas sufrieron una reducción de 267.300 trabajadores y los de alojamiento, 127.700. Por su parte, el comerció perdió a 103.600 profesionales. Los sectores que registraron in- crementos en sus volúmenes de crecimiento fueron el sanitario (60.300), seguros (24.200), admi- nistración pública (24.000), edu- cación (17.200) y la industria far- macéutica (14.800). El empleo volverá a niveles pre-covid en 2021 Los gamers poseen las habilidades más demandadas por la empresa La pandemia ha disparado un 70 % el uso de los videojuegos y eso son tam- bién buenas noticias para los 2.500 millones de gamers que hay en todo el mundo. Durante años, pasar mu- cho tiempo frente a la pantalla de un ordenador o un televisor para jugar a videojuegos o juegos en línea se con- sideró una pérdida de tiempo –al me- nos, para todos aquellos que no llega- ban a dedicarse profesionalmente al gaming –. Sin embargo, un estudio de ManpowerGroup deshace ese mito y lo reformula: los jugadores amateurs de videojuegos han perfeccionado muchas de las habilidades más de- mandadas por las empresas hoy en día, como el trabajo en equipo, la toma de decisiones, el pensamiento crítico, el feedback efectivo o el lide- razgo. A medida que las empresas se digitalizan y automatizan las tareas más rutinarias, y los responsables de RRHH buscan en sus futuros candida- tos competencias sociales por encima incluso de las técnicas, los aficiona- dos a los videojuegos empiezan a destacar como el talento necesario para impulsar la competitividad. Es- tas capacidades soft son, además, poco frecuentes y no se pueden aprender fácilmente. De hecho, en Es- paña un 41 % de las compañías afir- ma no poder encontrar todas esas competencias necesarias para las po- siciones abiertas. Para ayudar a descubrir qué skills ha atesorado cada jugador y, en con- secuencia, para qué empleo está me- jor preparado, Manpower ha desarro- llado Gaming Skills Translator, una herramienta online en la que cada candidato detalla los videojuegos a los que juega, su experiencia, su nivel de conocimientos y el tiempo que de- dica. En ese momento, la herramienta traduce esa información y extrae una equivalencia en habilidades laborales que, a su vez, los candidatos pueden añadir en sus CV o mencionar en sus entrevistas. Una vez completados estos pasos, el candidato puede subir su CV actua- lizado al sistema de ManpowerGroup y, de esta forma, posicionarse para aquellas oportunidades que mejor se ajustan a sus capacidades y preferen- cias. Este traductor de competencias también funciona en sentido inverso, y ofrece a los seleccionadores una so- lución muy efectiva para evaluar con más exactitud el potencial del candi- dato para la posición abierta.
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